пятница, 16 июля 2010 г.

Поправки в Закон “Об ограничении курения табака”.


Поправки в Закон “Об ограничении курения табака”, внесенные на рассмотрение Госдумы, предусматривают запрет на курение в автомобиле.
Причем это касается не только тех, кто сидит за рулем, но и всех пассажиров, если в салоне машины находится ребенок. За нарушение запрета планируется штраф в размере 500-700 рублей. Кроме того, на всех многоярусных паркингах и площадках для отдыха, расположенных около трасс, предполагается выделить специальные места для курения.

среда, 14 июля 2010 г.

Dota 6.68

Я любитель поиграть в доту(Dota Allstars), то пожалуй напишу немного о новой мапе 6.68, которая в разработке сейчас и уже скоро должна выйти.


IceFrog недавно в своем блоге выложил такую запись:
I've confirmed that there were new heroes coming in 6.68, but there are also some new features coming. Here is a preview of a new gold mechanic that introduces the concept of Reliable vs Unreliable Gold.

"Reliable Gold" - Any bounty you get from hero kills or from the extra "aoe kill gold" bonus (feature from few patches ago) is added to your Reliable Gold pool.

"Unreliable Gold" - It is everything else (creep kills, neutrals, etc).

Dying can only take away gold from your Unreliable Gold pool and not from your Reliable Gold. Buying items uses up your Unreliable Gold first before using your Reliable Gold.

An example: You have 910 total gold (500 Unreliable, 410 Reliable). If you buy Boots of Speed, you'll have 410 total gold left (0 Unreliable, 410 Reliable). However, if you bought Chainmail, you would have 360 Reliable Gold left.

The process is seamless to the user, you won't have to do anything extra to make it work. Your total gold is still displayed in the same place. Your Reliable Gold is displayed in your scoreboard title.


This is a new experimental idea that may be adjusted and tweaked over time depending on feedback and results after it is released. As always, let me know anything you want to see in future versions.

Переведем и почитаем :)

Я уже подтверждал, что в 6.68 будут новые герои, но в этом обновлении также будут новые игровые возможности. Вот вам небольшая информация о новой структуре золота в игре.

"Заслуженное золото" (reliable gold) - это золото, получаемое в качестве награды за убийство вражеских героев и за местонахождение рядом с этим убийством (особенность, появившаяся несколько версий назад).

"Незаслуженное золото" (unreliable gold) - всё остальное золото, не связанное с убийствами героев (крипы, башни, нейтралы, прочее)

Вместе они образуют ваше общее золото в том виде, в котором оно сейчас есть. При смерти вы можете потерять только часть незаслуженного золота, и никогда не потеряете заслуженное. При покупке предметов сначала тратится незаслуженное золото, и только когда оно кончается - заслуженное.

Пример: у вас 910 золота (500 из них - незаслуженное, 410 - заслуженное). Если вы купите Boots of Speed, у вас останется 410 золота (0 - незаслуженного и 410 заслуженного). Если же вы купите Chainmail, то у вас останется 360 золота (всё заслуженное естественно).

Эта структура является независимой от игрока, вам не придется ничего делать для корректной работы этого. Ваше общее золото будет также отображаться в верхней панели, а заслуженное золото - в таблице статистики игры.
Это экспериментальная идея, которая будет улучшаться и корректироваться на основе ваших отзывов и результатов после выхода обновления. Ну и как всегда, давайте мне знать, чего вы желаете увидеть в грядущих версиях.


Ну вот и все что он выложил. Комментарии приветствуются :)